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Exuy/Vladimir
Autor Yuehito
Raza Humano
Bando Luz
Mundo Villa Crepúsculo
Maestro Akio
Título Aprendiz de la Llave Espada
Afinidad Ilusión
Llavero Cadena del Reino
Mascota Ninguna


De aspecto de un niño joven a pesar de tener casi 19 años, Exuy, es un chico tímido al creer que pueden abusar de su inocencia por ser sus acciones demasiado sinceras. Manso, empático y cariñoso. Quien ha tenido que soportar su oscuro pasado apoyado de sus amistades sembradas en su nueva vida, pero que siempre ha mostrado una sonrisa en los tiempos malos.

Su apariencia es dulce mostrando rasgos finos y débiles. Sus cabellos son de un rico tono chocolate y de ojos celestes muy claros que suelen brillar cuando ríe. Es delgado de 1,52 M de estatura y voz suave. La mayoría tiende al deseo de abrazar su cuerpo para apapachadle.

Adora sus amigos y su mayor miedo es olvidarles. Uno de los primeros fue Tsuki, asesinado en el ataque del orfanato donde Exuy tiene salvar su vida, al que inocentemente piensa que aun puede estar con vida.

Los recuerdos de Exuy son inciertos e incluso se ha dado cuenta que su verdadero nombre no es el que cree si no el de Vladimir. Una identidad suplantada que carga en su ingenuidad y que también le ha traído problemas con olvidar desde importantes sucesos hasta grandes amigos.



Historia[]

Fatal inicio[]

“Todos estaban muertos y solo el recuerdo que estremece el interior de mi corazón” La vida de pequeño Exuy no tiene un buen comienzo, ya que vivía tranquilo en el orfanato junto a su hermanastro mayor Tsuki hasta el trágico día. Donde recuerda la siniestra noche donde hombres de negros atacaron su único hogar asechando todo a su paso, contando cuidadores, hermanos y amigos, todos muertos. Luego de tal incidente Exuy logra salir ileso tras esconder su presencia en un armario para después vagar en las calles de Villa Crepusculo y ser encontrado por su nuevo maestro, Akio.

Primera Saga[]

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Vidriera de Exuy/Vladimir

Entrenamiento Extraño:

Los primeros inicios ocurren en su primer entrenamiento citado por sus maestros Kasuki y Yami: peculiares para Exuy por tener un comportamiento nunca antes visto al compararlos con sus cuidadoras. En esa ocasión conoce a sus primeros dos compañeros, Xefil, con quien tiene su primera batalla que no recuerda como una bonita experiencia; y Hikaru, uno de sus primeros amigos que cruza palabras de compañerismo. Gracias a este entrenamiento Exuy logra su primer descenso al corazón y logra ver una extraña vidriera que tenía una característica muy llamativa. Este presentaba dos Exuys tratando de mirarse el uno del otro al mismo tiempo. También tenía la extraña característica que si se alejaba a las orillas esta se tornaba un azul índigo haciendo imposible ver las imágenes del suelo. Luego de despertar en el estado obtiene la respuesta a su magia afín, ilusión.

Por donde tú vayas:

Su primera aventura transcurre en el país de nunca Jamás, lugar donde estrena su habilidad de dibujar y contemplar. En esa ocasión sus compañías fueron Zait, un joven proveniente de esas tierras ya mencionadas con una carismática personalidad, aunque no se relacionó mucho con él; y como si fuera suerte, Hikaru, con quien compartió y conoció más. Desde luego la experiencia fue extrema pues en su encuentro apareció un ser llamado Zande con quien lucharon arduamente para sobrevivir. Luego de esto volvió sano y salvo con un regalo en su muñeca, un objeto de invocación. "Niños perdidos"

Mogupelota

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Juego limpio:

La mogupelota, un deporte organizado por los moguris de Tierra de partida solicitó árbitros para juzgar el juego. Exuy, quien probaba

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Kraspy, moguri de Bastión Hueco.

suerte con las misiones se apunta para vivir una nueva experiencia. Logra conocer a dos nuevos compañeros, a Fran, un chico de muy pocas emociones y a Axel, quien cae en un estado que lo impide continuar durante la misión. Durante los hechos Exuy conoce también a un moguri de misma personalidad que el chico de ojos celestes, llamado Kupy. Este moguri es engañado por un maleante personaje de Bastion hueco, un ser que su fin era arruinar el partido amenazando a Kupi y a jugadores del equipo para boicotear la diversión. Gracias a los indicios en el comportamiento de Kupy, Exuy logra conocer el moguri que andaba detrás de toda las maquinaciones malévolas, Kraspy. Logrando así denunciar los engaños para permitir que el juego de la mogupelota se llevara a cabo completamente.

Es hora d-d-d-d-del duelo:

Exuy se hizo muy amigo

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Hana retrato.

de Hikaru por lo que ciertos días de la semana se juntaban a entrenar, ya que con él sentía cierta confianza para desempeñar sus peleas. En una de sus ejercicios matutinos en el gimnasio de Tierra de Partida aparece una chica de pelo azul no con muy buenas intenciones, si bien al final las peleas se omitieron llegando a un consenso de juegos de cartas. Juego al que no pone mucha atención Exuy pues su única intención era retratar el lado bueno de Hana, la chica desafiante. A pesar de que el duelo lo había ganado Hikaru el premio se lo llevó la chica, el preciado dibujo donde lo cuelga en su cuarto para verlo cada mañana, sin que Exuy lo supiera.


Segunda Saga:[]

Memento Mori:

Esa vez Exuy es llamado por su maestro Ronin, con quien logra conocer sus primeras actitudes y comienza a comprender el comportamiento de la mayoría de los maestros. Su viaje parte con tres nuevos compañeros: Ivan, un de gafas que imponía supremacía al cual le agradaba al pequeño Exuy. Alec el brujo, chico de la extraña gorra de personalidades misteriosa; y Edge, a quien logra admirar su disciplina y forma de actuar. Durante el viaje el pequeño joven tiene su primera crisis en cuanto a sentirse útil, pues pensaba que su personalidad y contextura sería siempre una desventaja. Cuando Edge queda solo con el chico, dentro del cuarto de los juguetes, estos tienen un momentos ilusorio al instante que Exuy toca la cicatriz de su compañero, logrando ver una silueta de una persona desconocida. Al final de la aventura Exuy promete que la próxima vez haría todo lo posible para ayudar a las personas al fallar en el rescate del anciano Yensid de la torre de los misterios.

Se acerca el invierno (I):

La nieve de Tierra de dragones esperaba con ansias para aventurar al joven Exuy quien ya suponía cumplir 19 años. Esta vez invitados por sus maestros Ronin y Rebecca, transportados por el egocéntrico Simón el conductor. Pues todo comenzó en un entrenamiento donde Hikaru y Exuy combatían. Para luego conocer a la afable Fátima quien se uniría en el viaje y luego agrupar un gran grupo junto a “Kousen el demonio” y “Hiro el chico perro”. El viaje comenzó para Exuy junto a Rebecca donde llegaron a un templo donde la magia de los seres ancestrales esperaba. La sorpresa fue para Exuy que dentro había pasado los macabros “Hunos” que habían arrasado con la vida de los monjes. La misión de Exuy fue buscar supervivientes pero el chico, dentro de su mundo de inocencia, logra abrir un pasadizo que le lleva al fondo de una caverna transportado de un mitico lobo de hielo. En el lugar conoce a Shiva una bruja que dedujo que fue usada por el jefe de los hunos en un viaje al pasado donde conoce al joven maestro ronin, a Eileen y a dos guerreros del mundo. Cuando Logra conciliar la conciencia el pequeño se prepara para convencer a Shiva de detener los ataques, y en su intento de protección logra invocar a los [Niños perdidos] ayudado también de un hombre de muchos brazos, Gilgamesh. Y así, aunque sin lograr comprender la disolución del problema, logra salir vivo de una congelada muerte.

La página de una amistad retratada:

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FyK y Vladimir, retrato realizado en la infancia de Vladimir

Una extraña carta es recibida por Exuy de un tal FyK, quien contaría una noticia muy importante. Así se prepara Exuy aquella mañana para salir a su orfanato y juntarse con alguien que deseaba ver, Tsuki, pero a cambio aparece este pequeño alienígena quien cuenta los misterios ocultos del pasado de Exuy. Logra traer a la mente del joven recuerdos de su amistad de infancia pero descubriendo el primer secreto de su engañada identidad. Vladimir, su verdadero nombre es lo que comienza a despertar una cadena de sucesos de recordar memorias perdidas.

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los siete Purasangre de Tsuki.

En su intento de recobrar los sucesos del pasado salen a luz 7 purasangre que se liberan de su estado de prisión. Haciendo uno de ellos dañar gravemente a Exuy para terminar metido en la enfermería de Tierra de Partida.

Juego de Libro:

Exuy pierde su anhelado libro cayendo en un estado de depresión. Pero logra encontrar a la simpática chica de Atlántica que le ofrece ayuda para buscar, Fátima. Logrando recopilar información se dan cuenta que el libro fue robado por un conocido enemigo

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Arma secundaria de Exuy

visto en la mogupelota, Krapsy. En su viaje se planea visitar Bastión hueco, un peligroso lugar habitado de enemigos. Pero gracias a la ayuda de Harun, la mascota de Fátima, alcanzan el rastro del libro para rescatarlo. En el intento la compañera de cabellos cortos queda atrapada en el libro al ser engañados por el moguri, pero gracias a la fuerte voluntad de Fátima logra vencer uno de los purasangres liberado en el orfanato y también conoce a un chico con el nombre de Exuy.

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Supuesto real "Exuy"

Dentro de la aventura Exuy desbloquea su libro como arma y dosbloquea la habilidad "Ilusion guerrera" que le permitió salir ileso de las garras de Kraspy. Nueva información llega a la mente del supuesto falso Exuy, haciendo así necesario seguir buscando pista para armar este rompecabezas de su pasado. Obviamente con la ayuda de sus amados amigos.



Habilidades[]

Tiene una gran destreza y resistencia junto con una aplicada magia.

Armadura

Armadura de Exuy

Magias:[]

Ilusión mágica (HM) [Nivel 3] [Requiere poder mágico: 8, puntería: 6; afinidad a Ilusión]. Duplica un tipo de magia nivel 2, con el fin de confundir al enemigo. Se duplicará el hechizo después de que se halla lanzado el primero con una diferencia de tiempo no superior a un segundo y solo uno causará daño.

Doppel (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 15 y Afinidad a Ilusión] Genera un doble que se mueve con completa libertad. No puede atacar y se desvanece al recibir cualquier golpe. Útil para confundir al enemigo o planear la retirada. Se necesita pronunciar el hechizo.

Ilusión guerrera [Nivel 10] [Requiere afinidad a Ilusión; Poder mágico: 13; Combate de Armas Blancas: 10] . Un tipo de arma deseada por el usuario emerge del libro y ataca con todas sus fuerzas al enemigo durante dos turnos. Puede ser desde espadas hasta arcos.



Invocaciones[]

Niños Perdidos [Nivel 5]. Son cinco niños que apenas alcanzan una estatura media, aunque pueden ser muy pesados y pelean agresivamente con todo lo que encuentran: piedras, tirachinas, hachas que nadie sabe de dónde han sacado… Son revoltosos y buscan desesperadamente tesoros con los que complacer a Peter Pan. Su Objeto de Invocación es una pulsera de cuentas de diferentes colores.

Zack Fair [Nivel 20]. Aprendiz de héroe que aparece en combate para luchar junto a aquel que le ha invocado. Suele atacar con habilidades que requieran su espada.


Relaciones[]

Tsuki : "Mi hermanastro a quien extraño, espero que siga vivo luego de la ataque del orfanato" ▪Hikaru :"mi primero amigo de tierra de Partida, el chico de las sicatrices"

Xefil: "creo que me no me quiere"

Fykhjaal "Fyk" H'Gaajk:"pequeño alienijena azul, mi amigo de la infancia. A quien estimo mucho"

▪Hana: "La chica desafiante, espero ver esa sonrisa algún día"

Ivan Kit: "joven apuesto de gafas, muy altanero pero me hace feliz"

Alec Ocus: "el mago, algún día conoceré sus misterios"

▪Edge Lemons: "Admiro su valentía"

▪Fátima: "Me agrada estar a su lado"




Dibujos de Exuy[]

Los dibujos realizados durante sus viajes.



Otros datos[]

  • Exuy es un anagrama del autor Yuehito. Pero a medida que el personaje fue desarrollando su personalidad ha ido creando la suya propia. Por esa razón nace la idea de Vladimir.
  • Algunas acciones de Exuy son basadas en el comportamiento y decisión de mi sobrina.
  • Exuy no tiene 19 años.